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2022年收入過百億元的玩具公司

2023-03-16 11:12:17來源:36kr

?樂高、孩之寶、美泰、SpinMaster、萬代

近日,國(guó)內(nèi)外上市公司陸續(xù)發(fā)布2022第四季度業(yè)績(jī)。其中2022年度收入折算人民幣超百億元的玩具公司有樂高、萬代、孩之寶、美泰和Spin Master。

在去年玩具銷售稍顯疲軟的市場(chǎng)行情下,樂高以640億元的收入領(lǐng)跑市場(chǎng),萬代也表現(xiàn)優(yōu)異,孩之寶、美泰、Spin Master面臨較大壓力,孩之寶全年凈利潤(rùn)為負(fù)。

2022年樂高收入640億,凈利潤(rùn)138億元

財(cái)報(bào)顯示,樂高2022全年收入增長(zhǎng)17%,達(dá)646億丹麥克朗(約人民幣641.87億元),主要來自商品銷售和授權(quán)收入兩部分;


(資料圖片)

全年運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)5%,達(dá)179億丹麥克朗(約人民幣177.84億元)。

2018-2022年樂高的收入及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)持續(xù)上升

雖然受到原材料、運(yùn)費(fèi)和商品成本方面通脹壓力的負(fù)面影響,樂高的凈利潤(rùn)依然有所增長(zhǎng),達(dá)138億丹麥克朗(約人民幣137.12億元),相較于2021年的133億元增長(zhǎng)了4%。

樂高財(cái)務(wù)關(guān)鍵數(shù)據(jù)

與此同時(shí),樂高獲取外部IP授權(quán)的成本持續(xù)上升,2022年達(dá)到54.84億丹麥克朗(約人民幣54.22億元),相比去年增加了22.4%。

樂高支出構(gòu)成

樂高的CEO 倪志偉(N i el s B. Christian sen) 認(rèn)為, 5年來的良好業(yè)績(jī)表現(xiàn)源于公司的戰(zhàn)略投資。

財(cái)報(bào)顯示,市場(chǎng)對(duì)樂高集團(tuán)產(chǎn)品組合的強(qiáng)勁需求、線上線下零售渠道、強(qiáng)大的電商平臺(tái)及具有彈性的全球供應(yīng)鏈網(wǎng)絡(luò)是業(yè)績(jī)提升的主要推動(dòng)因素。

樂高集團(tuán)廣泛并且多樣化的產(chǎn)品組合吸引了更多的兒童,這是業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。

在2022年樂高集團(tuán)銷售的產(chǎn)品中,新產(chǎn)品占比48%,吸引了全年齡段粉絲和不同興趣愛好者的購買熱情。2022年最受歡迎的主題系列包括積木城市、Icons系列、機(jī)械組、星球大戰(zhàn)系列及哈利波特系列等。

2022年樂高集團(tuán)在全球范圍內(nèi)新開設(shè)了共155家線下門店,全球門店的總數(shù)達(dá)到904家,其中包括倫敦的翻新旗艦店、都柏林和慕尼黑的門店以及中國(guó)的95家門店。

在線上,為提升消費(fèi)者及合作伙伴的在線購物體驗(yàn),樂高集團(tuán)加快了對(duì)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的投資。

LEGO Builder應(yīng)用程序因向消費(fèi)者提供330套有趣的拼搭指南,去年的總下載量達(dá)到1360萬次,同比增長(zhǎng)了42%;面向兒童的社交APP LEGO llife在2022年的下載量也達(dá)到710萬次。

此外,樂高集團(tuán)旗下5家工廠中的3家在產(chǎn)能擴(kuò)張方面均取得了新進(jìn)展。未來三年為滿足亞洲和美洲市場(chǎng)的長(zhǎng)期增長(zhǎng),樂高預(yù)計(jì)將供應(yīng)鏈網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)展至7家工廠,通過在主要市場(chǎng)附近設(shè)廠減少運(yùn)輸成本。

樂高分地區(qū)銷量

萬代收入520億元,龍珠和高達(dá)貢獻(xiàn)136億

2022年度,萬代總體銷售額10041.46億日元(約合人民幣520億元),同比增長(zhǎng)21.6%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)1395.46億日元,同比增長(zhǎng)34.33%,凈利潤(rùn)約合人民幣60億元,實(shí)現(xiàn)大幅增收增益。(本文依據(jù)日歷年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù))。

2022年,從疫情打擊中恢復(fù)的萬代,全年業(yè)績(jī)表現(xiàn)良好,各部門業(yè)績(jī)同比全面大幅增長(zhǎng)。

其中,《ELDEN RING(艾爾登法環(huán))》大幅拉動(dòng)游戲事業(yè)收益,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》《海賊王》等經(jīng)典IP支撐玩具事業(yè)收益,繼續(xù)圍繞“IP軸”戰(zhàn)略走中長(zhǎng)期發(fā)展規(guī)劃,加大投資,努力實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值最大化。

2021年萬代依舊受到疫情影響,日本國(guó)內(nèi)外多個(gè)地區(qū)的零售店、實(shí)體娛樂設(shè)施不得不停業(yè)。回顧文創(chuàng)潮此前解讀:萬代的2021:收入450億元,高達(dá)和龍珠貢獻(xiàn)126億

2022年的萬代玩具事業(yè)方面,雖然受到了日元貶值導(dǎo)致原材料價(jià)格上漲、運(yùn)費(fèi)增加等因素影響,全年仍舊保持良好增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2022年銷售額4328億日元,同比增長(zhǎng)19.49%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)545億,同比增長(zhǎng)1.49%。

一方面,萬代通過強(qiáng)化銷售、營(yíng)銷和豐富商品陣容,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》系列的模型、手辦、機(jī)器人等面向成年消費(fèi)者的商品在海內(nèi)外保持著良好的發(fā)展勢(shì)頭。

鋼普拉各系列模型依舊是手辦玩具銷售一哥,承包了2022年日本熱銷模型手辦榜TOP10。

回顧文創(chuàng)潮對(duì)榜單解讀:2022日本玩具熱銷榜:角落生物、高達(dá)等IP帶動(dòng)產(chǎn)品銷售

另一方面,在日本,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》《龍珠》《海賊王》等經(jīng)典IP及新IP商品持續(xù)保持良好勢(shì)頭,集換式卡牌、食玩、扭蛋等周邊玩具同樣保持了較高人氣,此外“キャラパキ(巧克力糖餅)”系列食玩及“ガシャポン”扭蛋等周邊玩具也很受歡迎。

二季度,萬代SPIRITS推出了30余款《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》系列模型手辦玩具,其中包括熱門的“一番賞 機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 鋼普拉2022”;

《海賊王》也推出了大受歡迎的“一番賞 航海王 EX ONE PIECE GIRL"S COLLECTION 霸煌”“一番賞 海賊王-匠之系譜 決闘之記憶”;

《龍珠》方面,發(fā)售了不少景品手辦及扭蛋新品,如“HG龍珠 比克大魔王一伙完全套裝”。

由于高達(dá)玩具人氣高漲,近年來商品供應(yīng)不足,萬代擴(kuò)建了生產(chǎn)制造工廠“バンダイホビーセンター(萬代玩具中心)”,同時(shí)合作工廠和集團(tuán)也在不斷提高生產(chǎn)力。

《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》各季度銷售額推移

此外萬代還拿下了玩具中心附近的土地,計(jì)劃為下一個(gè)中期計(jì)劃進(jìn)一步提高生產(chǎn)力。

在擴(kuò)大以鋼普拉為中心的玩具事業(yè)同時(shí),萬代還開發(fā)《高達(dá):進(jìn)化》等大型游戲,在各事業(yè)領(lǐng)域謀求進(jìn)一步發(fā)展。

借著《海賊王》25周年特別企劃,萬代首次發(fā)售了OPCG(海賊王卡牌,One Piece Card Game)。

從2022年7月開始,OPCG在日本及亞洲部分地區(qū)發(fā)售,售價(jià)198日元起。

隨后,在北美、南美、歐洲、澳洲等地推出英文版,在中國(guó)本土推出簡(jiǎn)體字版。

萬代意欲打造《海賊王》OPCG為全球規(guī)模的戰(zhàn)略商品。

2022年9月,OPCG舉辦“冠軍賽2022”各地預(yù)選賽,一直持續(xù)到2023年。

《海賊王》各季度銷售額推移

除大型賽事外,作為宣傳促銷,萬代在日本約100家店鋪舉辦“OPCG 全國(guó)教學(xué)之旅”活動(dòng),以及各類面向初級(jí)玩家的小型交流活動(dòng)。12月在英國(guó)開設(shè)了首家OPCG專賣店。

高達(dá)海賊王之外,《假面騎士》系列變身腰帶、《光之美少女》系列女孩兒玩具也表現(xiàn)突出,登上了2022日本玩具熱銷榜。

文創(chuàng)潮注意到,隨著毛絨玩具海外市場(chǎng)的大幅增長(zhǎng),萬代毛絨產(chǎn)品銷量也增長(zhǎng)不少。

2022年12月,萬代收購了布偶制造企業(yè)Sunrise(與它此前收購的動(dòng)畫公司同名),為進(jìn)一步強(qiáng)化開發(fā)、生產(chǎn)能力的同時(shí),致力于擴(kuò)大以布偶為中心的事業(yè)領(lǐng)域。

玩具公司Sunrise產(chǎn)品示例

玩具公司Sunrise,創(chuàng)立于1975年,員工22人,截至2022年5月的年度銷售額為22億日元,推出過《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)》等IP授權(quán)的產(chǎn)品,有原創(chuàng)動(dòng)畫IP也有OEM代工業(yè)務(wù),主要客戶包括日本亞馬遜、石川玩具、Village Vanguard等。

萬代更多業(yè)務(wù)板塊回顧:萬代的2022:收入520億元,龍珠和高達(dá)貢獻(xiàn)136億

年收入400億,孩之寶面臨壓力

2022年,孩之寶營(yíng)收為 58.57億美元(約合人民幣400億元), 同比下降9%;凈利潤(rùn)2.04億美元,同比下降53%。

其中,2022年第四季度,孩之寶營(yíng)收16.79億美元,同比下降17%;凈虧損1.29億美元,上年同期是盈利8220萬美元。

孩之寶將業(yè)務(wù)劃分為消費(fèi)品、威世智和數(shù)字游戲、娛樂業(yè)務(wù)三大部分。

2022年第四季度,《萬智牌》卡牌所屬的威世智和游戲部分收入13.3億美元,同比增長(zhǎng)3%;玩具業(yè)務(wù)所屬的消費(fèi)品收入35.7億美元,同比下降10%;娛樂部門衰退最大,收入9.59億美元,同比下降17%。

2021年相比疫情沖擊猛烈的2020,孩之寶經(jīng)營(yíng)的恢復(fù)勢(shì)頭良好?;仡櫍汉⒅畬毢兔捞┑?021

2022年特別是第四季度,孩之寶的銷售面臨宏觀經(jīng)濟(jì)壓力。

從地區(qū)看,第四季孩之寶收入下滑最為嚴(yán)重的是北美地區(qū),同比減少30%;2022全年衰退幅度最大的則是歐洲市場(chǎng),同比減少16%。

孩之寶2022Q4與全年分地區(qū)收入變化

孩之寶玩具業(yè)務(wù)的下滑,很大一部分原因是失去了迪士尼的IP授權(quán)。

2022年,美泰重獲迪士尼公主及《冰雪奇緣》授權(quán)(孩之寶仍有《星球大戰(zhàn)》等迪士尼旗下IP的授權(quán))。

孩之寶首席執(zhí)行官Chris Cocks指出,“退出的授權(quán)許可、品牌和市場(chǎng)”將帶來大約3億美元的收入損失。

第四季度的孩之寶各品牌板塊,最核心的特許經(jīng)營(yíng)品牌收入下滑12%,合作品牌與新興品牌的收入都是同比銳減30%,電視/電影/娛樂品牌收入下滑13%,游戲品牌收入下滑8%。

孩之寶首席執(zhí)行官Chris Cocks表示,盡管第四季度業(yè)績(jī)不理想,《萬智牌》仍成為一個(gè)價(jià)值十億美元的品牌。孩之寶的威世智和數(shù)字游戲部門業(yè)績(jī)?cè)賱?chuàng)新高。

2022年,孩之寶的授權(quán)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)5%,直接面向消費(fèi)者的HasbroPulse業(yè)務(wù)增長(zhǎng)15%。

為了推進(jìn)游戲業(yè)務(wù),2022年4月孩之寶以1.463億美元價(jià)格收購了數(shù)字桌游平臺(tái)D&D Beyond。

孩之寶經(jīng)營(yíng)藍(lán)圖

孩之寶的經(jīng)營(yíng)藍(lán)圖( Blueprint 2.0 )顯示,他們將更加聚焦于核心IP和核心業(yè)務(wù),比如開發(fā)《龍與地下城》的內(nèi)容,電影《龍與地下城:俠盜榮耀》即將上映。

孩之寶正專注于打造“更少、更大的品牌”,包括變形金剛、龍與地下城、萬智牌、NERF、小豬佩奇(Peppa Pig)、培樂多(Play-Doh)和孩之寶游戲,GI Joe和Power Rangers也被要求實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。

孩之寶部分核心品牌

未來,在更加聚焦于核心品牌之外,孩之寶管理層將公司定位為許可方,尋求將其眾多產(chǎn)品組合和傳統(tǒng)品牌與規(guī)模較小的玩具公司合作推出產(chǎn)品。

比如,與Basic Fun!合作Tonka、Littlest Pet Shop、Lite-Brite品牌,與PlayMonster合作Koosh、Spirograph、Glo Friends、Weebles品牌,與Just Play合作Easy-Bake、FurReal Friends品牌,等等。

美泰利潤(rùn)下滑超九成

美泰在2022年特別是第四季度也面臨挑戰(zhàn),收入14.02億美元,同比下降22%;凈利潤(rùn)1600萬美元,上年同期是2.1億美元,大跌超九成。

不過,其全年收入54.35億美元(約合人民幣370億元),與2021年持平,如果按固定匯率計(jì)算就是增長(zhǎng)3%;凈利潤(rùn)3.94億美元,相比上年5.09億美元下滑22.59%。

在財(cái)報(bào)中,美泰將產(chǎn)品劃為玩偶(芭比娃娃等品牌)、車模玩具(風(fēng)火輪等品牌)、嬰童與學(xué)齡前產(chǎn)品(費(fèi)雪等品牌)、可動(dòng)人偶與積木與游戲等(UNO等品牌)四大部分。

美泰部分產(chǎn)品

2022年度,美泰的玩偶業(yè)務(wù)毛收入20.84億美元,同比下滑9%。

收入下滑主要原因是芭比娃娃、“美國(guó)女孩”和美泰精靈品牌的衰退。《精靈高中》重啟和迪士尼公主和《冰雪奇緣》產(chǎn)品預(yù)售的良好表現(xiàn)則部分抵消了下滑。

美泰《精靈高中》

此前的第三季度,美泰真人電視音樂劇《精靈高中》成為派拉蒙流媒體平臺(tái)上排名第一的兒童和家庭影視劇。

第四季度,美泰玩偶業(yè)務(wù)的毛收入5.89億美元,同比減少27%。

(文創(chuàng)潮注:美泰財(cái)報(bào)中的毛收入數(shù)字以消費(fèi)者購買金額為統(tǒng)計(jì)維度,不計(jì)算折扣、代金券等因素,2022年其總收入為54.35億美元,毛收入有60.48億美元)

2022年1月27日,美泰宣布,從孩之寶手中奪回迪士尼公主系列的玩具生產(chǎn)許可,并獲得《冰雪奇緣》的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。

美泰的迪士尼公主與冰雪奇緣系列玩偶

2022年度,美泰的車模玩具毛收入14.51億美元,同比上升16%,業(yè)績(jī)上漲主要是由風(fēng)火輪品牌驅(qū)動(dòng)。

其中,2022年第四季度毛收入4.03億美元,同比增長(zhǎng)6%。

2022年度,美泰的嬰童與學(xué)齡前產(chǎn)品毛收入11.17億美元,同比下滑8%,主要原因是費(fèi)雪與托馬斯和朋友們(Thomas & Friends)品牌產(chǎn)品銷售的減少。

其中,2022年第四季度毛收入2.67億美元,同比減少33%。

美泰費(fèi)雪產(chǎn)品

2022年度,美泰的可動(dòng)人偶、積木、游戲與其他業(yè)務(wù)的毛收入13.96億美元,同比上升7%。

增長(zhǎng)主要來自《侏羅紀(jì)世界》和《巴斯光年》IP的可動(dòng)人偶,以及積木類產(chǎn)品,部分被毛絨和游戲產(chǎn)品收入減少所抵消。

美泰的《侏羅紀(jì)世界》玩具產(chǎn)品示例

其中,2022年第四季度毛收入3.01億美元,同比減少26%。

NPD數(shù)據(jù)顯示,2022年美國(guó)毛絨玩具年銷售額同比上升了31%,不過年度最暢銷玩具為Squishmallows??梢姛衢T品類也有著馬太效應(yīng),即便是美泰這樣的大廠,也未必能和行業(yè)大盤一同增長(zhǎng)。

Spin Master業(yè)績(jī)下滑,收購多個(gè)品牌

2022年,Spin Master營(yíng)收為20.20億元,相較2021年的20.42億元下降了1.1%,調(diào)整后EBITDA對(duì)比去年下降6%。

根據(jù)財(cái)報(bào),全年?duì)I收下降的原因主要是由于娛樂品類下降了12.5%,電子游戲品類的收入同比去年下降6.2%,玩具品類小幅增長(zhǎng)0.3%,未能扭轉(zhuǎn)全年?duì)I收下降的局面。

全年,Spin Master 約86%的收入來自玩具,14%來自娛樂、數(shù)字游戲。玩具方面,該品類四季度銷售額為3.97億美元,全年賣出17.37億美元,增長(zhǎng)率僅為0.3%。

玩具方面,該品類收入從2021年Q4的5.42億美元降至3.97億美元,降幅為27%,主要原因是玩具總產(chǎn)品銷售額減少,銷售折讓占玩具總產(chǎn)品銷售的百分比增加。

相比上一年,2022年Q4的玩具收入降低明顯,主要是去年Spin Master跟派拉蒙影業(yè)合作,拍攝了第一部《汪汪隊(duì)立大功》大電影,同時(shí)DC漫畫《蝙蝠俠》發(fā)行,拉動(dòng)了玩具銷量的上漲。

由于消費(fèi)者受到通貨膨脹壓力及外匯的負(fù)面影響,Spin Master玩具的訂單量減少,玩具品類的總產(chǎn)值下降,從6.28億美元下降到4.79億美元,跌幅為24%。

Spin Master的學(xué)前類玩具四季度賣出2.02億美元,全年賣出8.7億美元,相比2021年增長(zhǎng)僅7.1%。汽車及活動(dòng)人偶全年收入為4.51億元,與2021年相比有小幅提升。

在娛樂和授權(quán)方面,Spin Master Q4收入增加270萬美元,增幅為9.5%,主要原因?yàn)榘l(fā)行收入、授權(quán)及銷售收入增加。

Spin Master的CEO Max Range稱:“2023年將是我們?cè)趭蕵穬?nèi)容發(fā)布方面最重要的一年,我們將展示出公司多元的內(nèi)容渠道,包括我們的第二部《汪汪隊(duì)》電影The Mighty Movie、第一部《汪汪隊(duì)》衍生作品Rubble&Crew、兩個(gè)新動(dòng)畫系列Vida the Vet和Unicorn Academy。”

由于Toca Life World應(yīng)用內(nèi)收入下降,Spin Master在數(shù)字游戲方面的收入下降1210萬美元,降幅24.2%。

Max Rang在財(cái)報(bào)會(huì)議上宣布,Spin Master還將推出一些新的數(shù)字游戲體驗(yàn),包括一款魔方數(shù)字游戲和第一款內(nèi)部開發(fā)的《汪汪隊(duì)》數(shù)字游戲。

2023年1月17日,Spin Master以2020萬美元的總對(duì)價(jià)收購了總部位于加拿大的4D Brands International Inc.的部分資產(chǎn),用來加強(qiáng)它在拼圖領(lǐng)域的地位。

4D的產(chǎn)品示例

2月1日,Spin Master又以1600萬美元的對(duì)價(jià)從首創(chuàng)國(guó)際收購了HEXBUG品牌的玩具,這是Spin Master自1994年成立以來的第28筆收購。

赫寶HEXBUG于2007年推出,現(xiàn)已擴(kuò)展到100多種玩具的強(qiáng)大組合,包括可拼搭的玩具套裝、遙控玩具、對(duì)戰(zhàn)機(jī)器人套裝等。

HEXBUG產(chǎn)品示例

為了有效管理公司的成本結(jié)構(gòu),2023年第一季度,Spin Master承諾計(jì)劃削減全球勞動(dòng)力,并宣布打算關(guān)閉2013年收購Meccano后繼承的位于法國(guó)加萊的制造工廠。

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