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36氪獨家丨「大朋VR」完成過億元融資:由青島微電子領投,青島文投資本跟投 世界視訊

2023-03-22 08:53:25來源:36kr

2022年,中國VR設備出貨量首次超過一百萬臺。

作者丨邱曉芬

編輯丨蘇建勛

36氪獲悉,「大朋VR」公司完成過億元融資,由青島微電子創(chuàng)新資本領投,青島文投資本等機構跟投。本次融資主要用于補充流動資金,提升新品快速上量以及人才升級補充等領域。


(資料圖片僅供參考)

「大朋VR」成立于2015年4月,是國內最早的VR硬件創(chuàng)業(yè)公司之一。在產品方面,「大朋VR」一直以來分為PV VR和一體機兩條業(yè)務線,其中,PC VR是大朋VR的主要營收來源,核心產品是去年發(fā)布的大朋E4,一體機產品線的核心產品是大朋P系列。

IDC數據顯示,2022年全球AR/VR頭戴式設備出貨量為880萬臺,同比下滑20.9%,Meta毫不意外占領了八成的份額,接下來的廠商分別是是字節(jié)Pico、大朋VR、HTC和愛奇藝。盡管全球VR市場有所下滑,國內市場還是有驚喜,2022年,國內的VR設備首次超過了110萬臺。

「大朋VR」創(chuàng)始人陳朝陽介紹,大朋E4的核心賣點是,是全球第一款實現(xiàn)4K顯示+120Hz分辨率的VR設備,并且支持6dof的空間定位,提供更沉浸式的使用體驗;此外,大朋E4的重量只有285克,支持更長久的使用,并且,PC VR的使用常常受限于接口,而大朋E4是配置更低的電腦首選,適配市面上90%以上的VR外設。

大朋E4

除此之外,大朋VR的產品核心競爭力還在于 ,在顯示、渲染、光學、系統(tǒng)能力有著豐富的技術積累,并且, 產品找到了比較明確的使用場景,包括游戲廳端游、VR教育、VR醫(yī)療等等。目前,大朋VR設備在國內多個健身娛樂、大型商場、機場車站等場景均有落地應用。

陳朝陽稱,VR行業(yè)是一個需要秉承長期主義、馬拉松式的大賽道,VR玩家需要對行業(yè)有深刻的判斷,心態(tài)上也需要有打持久戰(zhàn)的準備。對行業(yè)的認知充分、心態(tài)平穩(wěn),也是大朋VR的競爭力之一。

今年以來,國內各大頭部互聯(lián)網玩家在VR上出現(xiàn)了收縮之勢,根據36氪此前的獨家報道,騰訊在對黑鯊的收購失敗、XR部門大撤退之后,已經打消了自研XR硬件的計劃;而字節(jié)Pico2023年也調低了整體的出貨量大目標,僅為去年的一半左右。

不過,這更多是大公司降本增效下的短期調整,國外XR行業(yè)巨頭公司整體還在向好發(fā)展——今年行業(yè)最大的看點是,蘋果即將發(fā)布籌備多年的MR頭顯,蘋果MR產品的發(fā)布,將給行業(yè)輸送更密集的用戶和開發(fā)者注意力、以及更清晰的場景定義;此外,三星也計劃在今年為開發(fā)者發(fā)布新一代的XR頭顯,與蘋果在另一個戰(zhàn)場正面交鋒;內容大廠這邊,索尼在今年早期也迭代了自己的PS VR2。

陳朝陽表示,一個好的訊號是,經過這么幾年的摸索,VR行業(yè)的玩家已經逐漸摸到了邊界,游戲是一個剛需場景,但VR健身、看電影被需求相對更小。為此,據他判斷,VR行業(yè)的玩家今年的一大趨勢是,會逐漸將有限的資源投入到能產生更大ROI的領域。

其次,2023年的VR行業(yè),將會逐漸迎來更多的技術進步。隨著VST全彩透視技術、眼球追蹤技術、顯示技術的突破,VR設備接下來逐漸具備“always on”的可能性,而在佩戴時間拉長之后,VR才將逐漸從游戲的場景中解放,生產力工具場景夠逐漸解鎖。

TrendForce集邦咨詢預計,2023年全球VR裝置出貨量將有反彈趨勢,或將回升至1035萬臺,年增20.6%。

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責任編輯:hnmd004