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戰(zhàn)地4畫面怎么設(shè)置最流暢?戰(zhàn)地4畫面最佳設(shè)置是什么?

2023-05-24 16:36:56來(lái)源:21CN

如何設(shè)置最流暢:Vista SP2 32位操作系統(tǒng)(要求安裝KB971512補(bǔ)丁)AMD Athlon X2 2.8GHz或Intel Cor...

如何設(shè)置最流暢:

Vista SP2 32位操作系統(tǒng)(要求安裝KB971512補(bǔ)丁)

AMD Athlon X2 2.8GHz或Intel Core 2 Duo 2.4GHz雙核CPU

4GB系統(tǒng)內(nèi)存

AMD Radeon HD3870或NVIDIA GeForce 8800GT顯卡

至少512MB顯存

30GB磁盤剩余空間

最佳設(shè)置:

貼圖品質(zhì):地面 物體表面貼圖的分辨率,幀數(shù)影響低,畫面區(qū)別大,顯存大建議開高

光影質(zhì)量:陰影細(xì)節(jié)和范圍,開低時(shí),陰影邊緣有略微鋸齒,中以上會(huì)好很多,幀數(shù)影響一般,建議低

后置處理:不清楚,估計(jì)是縫隙光源和體積光一類的

特效品質(zhì):煙霧 粒子特效等 設(shè)置為"中"時(shí) 有景深,幀數(shù)影響低,看個(gè)人喜好,我是中

網(wǎng)格質(zhì)感:遠(yuǎn)景的細(xì)節(jié)和顯示范圍,稍微影響平衡性,畫面影響大,幀數(shù)影響大

地形品質(zhì):地面上的細(xì)節(jié),比如地上爆炸后的坑,畫面影響小,幀數(shù)影響小

地形裝飾:地上植物的數(shù)量(數(shù)量不是品質(zhì))低和中數(shù)量差很多,再往上差不多 ,幀數(shù)影響小

MSAA鋸齒延遲渲染:抗鋸齒,畫面影響大,幀數(shù)影響大,對(duì)植物沒(méi)效果,建議關(guān)

反鋸齒后處理:模糊畫面,消除鋸齒,畫面影響大,幀數(shù)影響極小,建議中

非等方向?yàn)V鏡:貼圖過(guò)濾,幀數(shù)影響極小,畫面影響一般,建議16X環(huán)境光遮蔽:描繪物體和物體相交或靠近的時(shí)候遮擋周圍漫反射光線的效果,說(shuō)白了就是讓陰影更暗、更多,畫面影響大,幀數(shù)影響大 建議關(guān)

垂直同步:關(guān)閉提高幀數(shù),但是畫面可能會(huì)撕屏

材質(zhì)分辨率尺寸:戰(zhàn)地4真正的顯卡殺手,低端卡100%或者更低

顯卡驅(qū)動(dòng):低端卡建議使用320.49,高端卡使用331.40

關(guān)鍵詞: 物體表面貼圖 虛擬引擎游戲技術(shù)

責(zé)任編輯:hnmd004