世界看熱訊:XR涼了?但還是有人拿到了2億融資
元宇宙不火了,對XR行業(yè)的影響如何?
來源丨創(chuàng)業(yè)邦(ID:ichuangyebang)
作者丨洪雨晗
(相關(guān)資料圖)
編輯丨昝立永
題圖丨攝圖網(wǎng)
ChatGPT最近有多火熱,XR行業(yè)就有多“冷靜”。
在ChatGPT創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,前美團二號人物王慧文自帶5000萬美元連夜進場,王小川、周伯文等業(yè)界大牛緊跟而上,而XR領(lǐng)域這邊,國內(nèi)市占率第一的Pico卻傳出VR頭顯目標(biāo)銷量砍半的消息,從去年的100萬臺目標(biāo)數(shù)量,砍至50萬臺左右。
一年前,XR還是元宇宙風(fēng)口上的熱門硬件,作為元宇宙的入口和下一代計算平臺備受追捧,轉(zhuǎn)眼間,聚光燈下的身影已變成了ChatGPT為代表的通用人工智能。這不禁讓外界疑惑,XR行業(yè)到底怎么了?
危險不斷
很少有創(chuàng)業(yè)者像翁志彬一樣,常常或被動或主動的讓自己陷入到一種危險境地。
逆著風(fēng)頭創(chuàng)業(yè),拋棄模仿Oculus的路線選擇研發(fā)極致體驗的VR產(chǎn)品;追求產(chǎn)品極限,在飛往美國CES展的最后一刻將從實驗室調(diào)試好的4KVR原型機運上飛機;更瘋狂的是,4K機型量產(chǎn)不久,VR還處于上一輪的低谷期中,翁志彬又接著宣布全球眾籌生產(chǎn)首個8K的VR產(chǎn)品,并一舉打破了Oculus保持的243.7萬美元紀(jì)錄,成為眾籌平臺Kickstarter上“最高金額VR眾籌項目”。
就在最近這幾個月,XR行業(yè)負(fù)面消息不斷,“騰訊XR團隊全線解散、PICO大裁員”“元宇宙已死,XR行業(yè)要涼”等消息鋪天蓋地,翁志彬的“危險”時刻又來了。
2015年翁志彬的老上司周宏偉從歌爾離職回北京創(chuàng)業(yè),隨后PICO誕生,產(chǎn)品對標(biāo)Oculus ,一時風(fēng)光無限。同年,同樣懷揣VR夢想離開歌爾的翁志彬,回到上海創(chuàng)辦Pimax,選擇了一條更為艱難的路,追求極致產(chǎn)品體驗,目標(biāo)是研發(fā)出分辨率達(dá)到4K的VR產(chǎn)品,而當(dāng)時市面上最好的產(chǎn)品是Oculus Rift DK2,顯示器分辨率為1920*1080,也就是僅為1K。
“想要達(dá)到較高的分辨率,當(dāng)時就只能用LCD液晶來顯示,但是液晶顯示本身的延遲就有二十幾毫秒,如果整個端到端的延遲到了20毫秒以上,那么眩暈又是不可避免的。所以對于當(dāng)時市面上大多數(shù)做VR頭顯的工程師來說,高分辨率加低MTP(Motion-to-Photons)延遲這件事就難以解決,必須要放棄一頭?!币幻鸙R行業(yè)資深人士告訴創(chuàng)業(yè)邦。
“如果用戶看都看不清楚,還談什么VR?對我來說做出極致體驗的產(chǎn)品就是我的第一性,”翁志彬?qū)?chuàng)業(yè)邦說道,“VR早期最大的問題就是顆粒感強,即PPD不高,1K的屏幕在電腦和手機上清晰度不錯,但是放到VR上,看起來就像是馬賽克?!?/p>
2015年11月,小派科技成立,僅僅六個月后,小派的第一款雙眼4K分辨率產(chǎn)品走出了實驗室,翁志彬及其創(chuàng)業(yè)團隊在興奮的同時不得不面臨系列難題。“分辨率高了普通電腦帶不動,然后現(xiàn)有的內(nèi)容也兼容不了,產(chǎn)品體積也變得更大了,但你如果服從第一性原理的話,這些是一定要做的。”
好在小派的產(chǎn)品頗受全球極客們的歡迎,翁志彬產(chǎn)品定義的思路能在極限中繼續(xù)向前。在2016年CES展會上,小派展臺的隔壁正好是Oculus的展臺,翁志彬回憶:“他們的展臺很大,好多用戶在體驗完他們的產(chǎn)品后,剛好走到我們這邊又體驗,然后會被震驚?!@個東西很好!從沒有體驗過這么清晰的頭顯!’當(dāng)時就有投資人當(dāng)場要約我們聊?!?/p>
4K雖然解決了部分分辨率的問題,但VR的沉浸式體驗仍然不夠,這就需要產(chǎn)品的視野必須要更大,就像在電影院中觀影,越大的屏幕及視角,觀眾的沉浸感才會更強。2016年10月,Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash曾表示:“五年后的VR,視野一定能超過150度,分辨率一定能超過4K?!?/p>
英雄所見略同,其實在第一代4K產(chǎn)品發(fā)布之后,翁志彬已經(jīng)著手在攻克第二代產(chǎn)品的核心技術(shù),方向也是大視野高分辨率,Michael Abrash的話讓翁志彬更加堅信這個方向是對的。數(shù)月之后,分辨率8K,視場角200度的原型機從小派的上海實驗室中誕生。
翁志彬?qū)?chuàng)業(yè)邦表示:“小派當(dāng)年在定位技術(shù)、體驗感、供應(yīng)鏈成本等方面肯定是趕不上Oculus,但我們就抓住最核心的痛點在清晰度和視野上死磕,在這個痛點上解決的最徹底,并實現(xiàn)產(chǎn)品的量產(chǎn),這樣就有了知識產(chǎn)權(quán),為之后的競爭提供了護城河?!?/p>
Pimax產(chǎn)品圖
可好景不長,2016年正是上一輪VR泡沫破滅的開始,一大批VR領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)死掉了。
雖然小派分別在2016年、2017年獲得了Pre-A輪和A輪的數(shù)千萬融資,但此后一直到2020年6月,小派沒有新的融資消息傳出,翁志彬選擇前往美國眾籌網(wǎng)站Kickstarter募集量產(chǎn)8K頭顯的資金,原計劃募集20萬美元,而實際的募資卻超過了420萬美元,這筆資金支撐小派完成了新一輪的產(chǎn)品量產(chǎn)和研發(fā),渡過了彼時的VR寒冬期。
隨著2019年5月Oculus Quest產(chǎn)品的問世,VR由極客走向大眾,Oculus Quest 2更是在2021年銷量突破千萬,Roblox的上市以及Meta“元宇宙(Metaverse)”概念的推廣,字節(jié)跳動巨資收購PICO,XR行業(yè)再次成為科技圈中炙手可熱的賽道。
據(jù)創(chuàng)業(yè)邦研究中心發(fā)布的《2022年XR產(chǎn)業(yè)投資報告》顯示,2021年隨著AR逐漸進入消費級市場、初創(chuàng)企業(yè)在各垂類領(lǐng)域中的應(yīng)用逐步落地,市場開始回暖。2021年和2022年投資事件分別為160起和113起,以A輪及A輪以前的早期融資為主。小派在2020到2022年間也完成了兩輪融資,推出了全球首款12K PCVR頭顯以及8K VR一體機。
但整個XR行業(yè)并沒有在“元宇宙”概念火熱以及Oculus Quest 2銷量破千萬時一飛沖天。
2月中旬,《創(chuàng)業(yè)邦》獨家專訪了翁志彬,他對近期大廠撤退元宇宙、XR行業(yè)的唱衰聲、ChatGPT對行業(yè)的沖擊,以及小派再一次逆勢完成了C1輪2億元人民幣融資等事件進行了回應(yīng)。
《創(chuàng)業(yè)邦》與翁志彬的對話
創(chuàng)業(yè)邦:你創(chuàng)業(yè)時誰都不知道VR會以一個什么樣的產(chǎn)品來呈現(xiàn),什么原因?qū)е履愫椭芎陚ミx擇了不同的VR路線?
翁志彬:每個品牌和產(chǎn)品都有自己獨特的定位,首先,Pico產(chǎn)品路線也是優(yōu)秀的,符合他們的戰(zhàn)略定位。但小派產(chǎn)品更多地融入了創(chuàng)始人的基因,因為我是個一個玩家,一個極客,同時又比較愛科幻,我會更喜歡做能帶來極致體驗的產(chǎn)品,這種原動力類似馬斯克講的第一性原理,對我來說做出極致體驗的產(chǎn)品就是我的第一性,而不是去追求性價比。
VR早期最大的問題就是顆粒感強,即PPD不高,1K的屏幕在電腦和手機上清晰度不錯,但是放到VR上,看起來就像是馬賽克,這樣的產(chǎn)品我自己都沒法接受,更不會拿給用戶。
創(chuàng)業(yè)邦:所以小派當(dāng)時就是瞄準(zhǔn)那一小撮極客群體?
翁志彬:其實一開始創(chuàng)業(yè)也沒想那么多,沒有想哪個產(chǎn)品要對準(zhǔn)哪個用戶畫像。當(dāng)年做的時候我覺得產(chǎn)品做出來,我自己得喜歡,我才能說服我的客戶,那我也不知道多少個客戶在這里,更多的是想把產(chǎn)品做到極致。也因此我們的用戶很挑剔,對技術(shù)、對產(chǎn)品、對體驗的要求很高。這些高要求也倒逼我們不停的在創(chuàng)新,而且我本身也是這樣的用戶,所以我也不停的在提產(chǎn)品需求,這樣子就能達(dá)到共鳴。
創(chuàng)業(yè)邦:現(xiàn)在走性價比的機型,在補貼取消后銷量開始銳減,高端機型受到的影響相對較小,是否走高端創(chuàng)新的VR產(chǎn)品更有潛力?
翁志彬:高端其實也是相對的,用戶不在乎高端低端,只在乎體驗。另外所謂高端,其實本質(zhì)上是相對的,在這個時間點,它代表一種先進性。比如說我們當(dāng)年出4K的時候你可以認(rèn)為是高端,但是4K經(jīng)過這幾年發(fā)展慢慢變成主流了。科技品牌不像奢侈品會有些附加值,科技品牌高端的前提是你的技術(shù)必須具備先進性。
創(chuàng)業(yè)邦:國外有微軟、META的XR業(yè)務(wù)和人員的大裁撤,國內(nèi)同樣是PICO裁員、騰訊關(guān)閉XR部門,你怎么看待目前頭部廠商的這些動作?XR領(lǐng)域目前處于一個什么樣的態(tài)勢?
翁志彬:這在行業(yè)方面肯定是正常的。我們這個行業(yè)發(fā)展是螺旋型上升的,不是像火箭那樣直線的。就是我硬件先解決這些問題,產(chǎn)品體驗進一步提升,價格同時往下降一點,體驗上升一個數(shù)量級。那從19年1000萬多臺那下一個數(shù)量是1億臺。它一定有個周期,從1000萬臺到1億臺,沒有這么簡單,它一定是有個三年、四年左右的周期,但是大趨勢是改變不了的。在瓶頸期的時候就容易出現(xiàn)誤判,像規(guī)模擴的太大或者招的人太多,現(xiàn)在行業(yè)在休整期,它們可能就在處理這些問題。
創(chuàng)業(yè)邦:元宇宙不火了,對XR行業(yè)的影響如何?
翁志彬:主要還是投入產(chǎn)出比還不太高,但是META在整個市場的地位和影響力仍然是頭部,所以結(jié)果是很好的,只是他花的成本太高了,導(dǎo)致華爾街對他有一些批評,但這些批評并不是因為他做的這個產(chǎn)品,元宇宙是未來這一點是沒問題的。
創(chuàng)業(yè)邦:相比于VR這兩年AR賽道似乎更熱一些,包括羅永浩去年也進來了,目前AR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)機會比VR要大嗎?
翁志彬:AR應(yīng)用場景更多是在戶外,VR在室內(nèi)。戶外它要解決很多技術(shù)難點,目前短時間是解決不了的,比如說小型化和功耗問題,目前AR處于相對早期的情況,還沒開始洗牌,也沒有形成格局。但是VR在這么多年洗牌下來,沉淀下來的公司已經(jīng)不多了,格局在慢慢形成,新進來的VR公司已經(jīng)很難再有機會了。
創(chuàng)業(yè)邦:整個XR行業(yè)受各種新概念、新技術(shù)的影響特別大,比如從元宇宙,然后到現(xiàn)在的ChatGPT,之前PICO傳出來會使用類似于ChatGPT這樣的生成式AI技術(shù),雖然PICO后來否認(rèn)了。但如果從技術(shù)角度上來看,這個是可以實現(xiàn)且必要的嗎?
翁志彬:首先XR是個計算機平臺,所以無論是元宇宙、AIGC還是未來的其他新技術(shù),它們最終還是會需要一個計算機平臺去承接。比如說未來眼鏡中會生成一個數(shù)字人,它就是你的多重社會,你遇到的一切問題都可以問它,它甚至可以通過你的眼球、聲音、腦電波為你做很多事情,而這些新技術(shù)、新的應(yīng)用場景都是基于你的硬件載體。
創(chuàng)業(yè)邦:談到 XR 行業(yè),現(xiàn)在很多人的看法是說最后等蘋果來定義?蘋果在XR行業(yè)會再次展現(xiàn)其手機行業(yè)的統(tǒng)治力嗎?蘋果進入后國有品牌的機會還有嗎?
翁志彬:首先,因為手機行業(yè)銷量開始連續(xù)下降,包括蘋果自己也遇到很多問題。以前蘋果很少打這么大的折扣,因為他現(xiàn)在庫存壓力很大,所以他不得不看新的下一代計算機平臺,但問題是下一代計算機平臺本身是替代手機的。很多公司在戰(zhàn)略層面是很難自己把自己干掉的,因為你會被目前的利益所束縛。所以這就很考驗決策者,如果說喬布斯在,我覺得他可以搞定這個事情。
蘋果厲害的人很多,但他們可能還在手機上面,我不知道有誰有這么大決心,可以把他們拉到XR這來做最先進的事,而且是長期投入,可能今年投下去、明年投下去都不見成果,需要很長時間,只有喬布斯敢這么做?,F(xiàn)在的蘋果也會去做這個事情,我相信應(yīng)該可以做得不錯,但是一定不會有當(dāng)年iPhone出來時那么大的震撼。
第二,蘋果進入XR領(lǐng)域做產(chǎn)品,對行業(yè)一定是利好的,因為它代表未來的一個方向。比如說META做到目前這個程度已經(jīng)非常好了,小派的體量沒有能力把整個行業(yè)推動起來,META每年猛砸這么多錢,是真正想把行業(yè)培養(yǎng)起來,所以我們非常尊重META,沒有META的推動,這個行業(yè)可能發(fā)展周期更長,蘋果進來的話也是這樣,它一定是能把這個行業(yè)再次帶動起來的。而且現(xiàn)階段小派和META、蘋果不是直接的競爭關(guān)系,現(xiàn)在蛋糕做得越大,小派能在其中分享的行業(yè)紅利是越多的。
最后從競爭上來說,國內(nèi)品牌供應(yīng)鏈上是更強的,蘋果和META的產(chǎn)品都離不開中國的生產(chǎn)和零部件企業(yè),就像特斯拉一樣,特斯拉在中國把新能源行業(yè)做起來了,雖然特斯拉做得越來越好、越來越強,但中國的新能源汽車在未來一定是市場份額逐漸加大的,特斯拉的市場份額會慢慢往下降,那早期它一定是這個推動者的角色。蘋果在智能手機領(lǐng)域這么厲害,市場份額也就十幾個點,消費電子的硬件領(lǐng)域在下半場是允許五到十家品牌在全球范圍內(nèi)充分競爭的。
創(chuàng)業(yè)邦:小派為何此次能逆勢融資?投資人看中的是什么?
翁志彬:第一個我們是從2015年一直生存并發(fā)展起來的。很多VR公司都在這個過程中死掉了,小派一直平穩(wěn)發(fā)展就是因為底層創(chuàng)新能力是我們的基因。只有對行業(yè)有足夠的認(rèn)知,才能持續(xù)做創(chuàng)新。投資者很認(rèn)可的是:從第一代產(chǎn)品、第二代產(chǎn)品、第三代產(chǎn)品,每代產(chǎn)品我們都在持續(xù)創(chuàng)新。
VR是個長跑行業(yè),不是說你今天你沖到第一名比賽就結(jié)束了,你得持續(xù)不停的領(lǐng)先,你一下爆發(fā)的太狠跑到一半沒力氣了也不行。小派做到的是從2015年開始,持續(xù)在沖刺,一直在創(chuàng)新。
第二點是目前真正能硬件出海的企業(yè)很少,而小派正在做全球市場。這也是很多投資人看中的一點,因為最終區(qū)域市場的價值跟全球市場的價值不是一個數(shù)量級的。
第三點,能夠認(rèn)可我們或者我們選擇的投資方也都是秉承著長期價值的理念。如果是我投完你之后發(fā)現(xiàn),下個月一篇報道說裁員了,就心里犯嘀咕,說明投資人不是真正看好這個行業(yè),不是對這個行業(yè)真正有理解力,如果你的判斷力是大眾都能感知到的,那說明你不是優(yōu)秀的投資方。
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