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大戰(zhàn)在即,14款海外大作拿到版號(hào),騰訊、網(wǎng)易、靈犀等蓄勢(shì)待發(fā)

2023-03-15 07:55:54來(lái)源:36kr

誰(shuí)會(huì)是贏家?

今年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的引進(jìn)游戲儲(chǔ)備頗有看點(diǎn)。


(相關(guān)資料圖)

最近一段時(shí)間,葡萄君先后盤(pán)點(diǎn)過(guò)Q1的大廠產(chǎn)品儲(chǔ)備,以及近期的大作發(fā)聲或定檔。從中你能看到不少大廠自研的旗艦級(jí)產(chǎn)品,它們多是被寄予厚望的重點(diǎn)項(xiàng)目。

這些時(shí)間確定性都比較高,上線后很有希望在頭部梯隊(duì)占有一席之地。與此同時(shí),還有另一批大作,隨著去年年底發(fā)放的進(jìn)口版號(hào),也進(jìn)入到了下一個(gè)等待梯隊(duì)。

雖然其中不少產(chǎn)品的檔期都暫不明朗,或是一直沒(méi)有發(fā)布過(guò)新動(dòng)態(tài),但仍然值得我們加以整理歸納。

拿到進(jìn)口版號(hào)的產(chǎn)品里,有一部分“來(lái)頭不小”,考慮到之前的產(chǎn)品成績(jī)、影響力或是IP量級(jí),它們上線之后,同樣可能會(huì)掀起不小的風(fēng)浪。

01 14款引進(jìn)大作,多個(gè)品類頭部代表

《無(wú)畏契約》

《無(wú)畏契約》 (Valorant) 是拳頭推出的第一款FPS產(chǎn)品,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)將由騰訊發(fā)行。

最初剛公布時(shí)人們慣性地把它和《守望先鋒》聯(lián)系在一起,以為都是帶有MOBA元素的動(dòng)作射擊。但實(shí)際上手之后,玩家們發(fā)現(xiàn)游戲的整體反饋更接近《CS: GO》等經(jīng)典FPS。

《Valorant》也是繼《英雄聯(lián)盟》之后拳頭又一款大DAU的產(chǎn)品。游戲剛發(fā)布時(shí)一度被吐槽畫(huà)質(zhì)規(guī)格不高,但另一方面這也使得《Valorant》的硬件門(mén)檻極低,接受采訪時(shí),開(kāi)發(fā)人員曾表示“要讓十年前的PC也能以低畫(huà)質(zhì)運(yùn)行”。

除了玩法內(nèi)容,這些前置條件客觀上保證了游戲的推廣普及。Twitch平臺(tái)上,《Valorant》是直播觀看最多的射擊游戲,是第二名《CS: GO》的近兩倍。

正式發(fā)布后,《Valorant》也進(jìn)入過(guò)SuperData統(tǒng)計(jì)的PC游戲收入排名的前列,可以由此樂(lè)觀地預(yù)想:在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上線后,游戲也很可能會(huì)在用戶量、市場(chǎng)成績(jī)上有突出的表現(xiàn)。

《命運(yùn)方舟》

《命運(yùn)方舟》 (Lost Ark,官方定名前國(guó)內(nèi)曾譯作“失落方舟”) 是由CF的開(kāi)發(fā)商Smile Gate研發(fā)的MMORPG,早在2019年就在韓國(guó)市場(chǎng)上線了,后由亞馬遜發(fā)行至歐美市場(chǎng),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)由騰訊代理發(fā)行。

《命運(yùn)方舟》的官方定位是“奇幻題材俯視角MMOARPG”,相較典型MMO更強(qiáng)調(diào)俯視角動(dòng)作的部分,同時(shí)游戲在核心戰(zhàn)機(jī)制之外,設(shè)計(jì)了內(nèi)容層次較多的生活系統(tǒng)玩法。

盡管玩法上創(chuàng)新不大,但是亞馬遜在發(fā)行到歐美時(shí)針對(duì)當(dāng)?shù)赝婕胰后w做了相應(yīng)的本地化和數(shù)值調(diào)整,這使得游戲在目標(biāo)市場(chǎng)表現(xiàn)出眾,上線一個(gè)月內(nèi)玩家總數(shù)超過(guò)2000萬(wàn),Steam最高同時(shí)在線達(dá)到過(guò)130多萬(wàn),一度成為Steam歷史上該項(xiàng)統(tǒng)計(jì)排名第二的游戲。

韓系MMO曾是國(guó)內(nèi)端游中堅(jiān)力量的一支,不過(guò)隨著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)、產(chǎn)品的發(fā)展,韓游有不少退出了歷史舞臺(tái)。

但《命運(yùn)方舟》這種相對(duì)更貼合當(dāng)下需求的新品,或許會(huì)有不一樣的走向。再加上《魔獸世界》國(guó)服停服,大量失去了主力游戲的MMO受眾“開(kāi)枝散葉”,這也可能成為《命運(yùn)方舟》能夠利用到的一個(gè)機(jī)會(huì)。

游戲最近計(jì)劃開(kāi)啟小范圍的技術(shù)測(cè)試,看起來(lái)或許有望在年內(nèi)上線。

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》 (Pokemon Unite) 最初在2020年公布,是由天美與株式會(huì)社寶可夢(mèng)合作研發(fā)的MOBA游戲,早先已經(jīng)在海外NS和移動(dòng)平臺(tái)上線。

游戲?qū)毧蓧?mèng)IP與MOBA玩法做了有機(jī)結(jié)合,形成了一種“乍看之下有點(diǎn)離譜,但是實(shí)際上手感覺(jué)不錯(cuò)”的體驗(yàn)。

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》拿下過(guò)2021年Google Play年度最佳游戲,同時(shí)還獲得了同年的最受歡迎游戲、最佳對(duì)戰(zhàn)游戲,以及最具創(chuàng)新力游戲三項(xiàng)大獎(jiǎng)。

到2022年底,官方公布游戲在NS平臺(tái)和移動(dòng)端的總下載量超過(guò)1億。不過(guò)相比之下,產(chǎn)品的營(yíng)收能力就不算突出了,此前Statista的統(tǒng)計(jì)顯示,2022年開(kāi)始《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的月度收入始終沒(méi)有超過(guò)200萬(wàn)美元。

《白夜極光》

《白夜極光》一出生就帶著諸多標(biāo)簽,二次元戰(zhàn)棋、頂級(jí)的2D美術(shù)制作、大觸畫(huà)師……游戲由永航科技研發(fā),騰訊發(fā)行,此前已經(jīng)在海外市場(chǎng)上線。

《白夜極光》也是騰訊第一款在海外發(fā)行打響的二次元新品,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),2021年在海外市場(chǎng)上線當(dāng)月,游戲收入超過(guò)1700萬(wàn)美元,空降收入統(tǒng)計(jì)榜單第23名?!栋滓箻O光》在日本市場(chǎng)游戲上線半個(gè)月位列手游暢銷榜第11名,是統(tǒng)計(jì)期內(nèi)表現(xiàn)最好的外國(guó)手游。

此外,在拿到版號(hào)之后,《白夜極光》的動(dòng)作也開(kāi)始加速了。春節(jié)前,官方B站號(hào)發(fā)布了第一個(gè)視頻序章PV。上個(gè)月,《白夜極光》又發(fā)布了新PV“巨像啟航”,看起來(lái)有為后續(xù)的測(cè)試做預(yù)熱的意味,隨后幾天官方號(hào)連續(xù)發(fā)布了中文配音和陣營(yíng)介紹的新PV,可能過(guò)段時(shí)間就會(huì)公布測(cè)試日期了。

《二之國(guó):交錯(cuò)世界》

《二之國(guó):交錯(cuò)世界》是由LEVEL-5與Netmarble合作開(kāi)發(fā)的MMORPG,國(guó)內(nèi)申請(qǐng)版號(hào)的運(yùn)營(yíng)單位顯示為創(chuàng)夢(mèng)天地。游戲的吉卜力畫(huà)風(fēng)是其最鮮明的標(biāo)簽:

不過(guò)拋開(kāi)外在風(fēng)格表現(xiàn),《二之國(guó)》的整體內(nèi)核仍然是偏韓式MMO的一款游戲,有大量一鍵式的尋路、戰(zhàn)斗內(nèi)容,這也導(dǎo)致游戲的評(píng)價(jià)有些兩極分化。

《二之國(guó)》的市場(chǎng)成績(jī)很突出,上線當(dāng)月就在Sensor Twoer統(tǒng)計(jì)的當(dāng)月全球熱門(mén)手游收入Top 10中位列第3,產(chǎn)品上線11天在全球吸金超過(guò)1億美元,并在兩周內(nèi)躋身全球手游暢銷榜第2名。游戲只在日本、韓國(guó)、中國(guó)港澳地區(qū)發(fā)行的情況下,11天營(yíng)收就超過(guò)1億美元,這也是最快達(dá)到1億美元收入節(jié)點(diǎn)的產(chǎn)品之一。

《突襲:暗影傳說(shuō)》

《突襲:暗影傳說(shuō)》 (Raid: Shadow Legends) 是近幾年歐美卡牌/Team RPG類別當(dāng)中極具代表性的產(chǎn)品。游戲由以色列開(kāi)發(fā)商Plarium研發(fā),在國(guó)內(nèi)將由網(wǎng)易發(fā)行。

《突襲:暗影傳說(shuō)》早在2019年就已經(jīng)上線,國(guó)內(nèi)App Store也一度上線過(guò)iOS版,但表現(xiàn)平平。不過(guò)在美國(guó)等發(fā)達(dá)地區(qū)市場(chǎng),產(chǎn)品上線一個(gè)月后就從iOS暢銷榜Top 100之外沖進(jìn)了Top 50,并且近幾年長(zhǎng)期停留在Top 50以內(nèi)。

產(chǎn)品的題材風(fēng)格鮮明且典型,是歐美市場(chǎng)受眾廣泛的奇幻魔法類別。《突襲:暗影傳說(shuō)》在上線時(shí)期是同類產(chǎn)品中表現(xiàn)力很高的一檔。假如只把視角聚焦于歐美,《突襲:暗影傳說(shuō)》可以看作是“卡牌游戲品質(zhì)升級(jí)”在歐美市場(chǎng)一次成功的嘗試。

不過(guò)在國(guó)內(nèi)的卡牌用戶看來(lái),《突襲:暗影傳說(shuō)》可能會(huì)是一個(gè)玩法套路爛熟于心、題材又有些挑人的游戲,畢竟這個(gè)品類在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的根基太過(guò)深厚了。

《航海王:夢(mèng)想指針》

《航海王:夢(mèng)想指針》是朝夕光年又一款《航海王》IP產(chǎn)品,按照此前的信息會(huì)是一款豎屏的、3D互動(dòng)冒險(xiǎn)游戲。朝夕光年上一款《航海王》IP產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)比較突出,自然也會(huì)讓人期待他們的下一款。

不過(guò)游戲此前的各類官方賬號(hào),好像已經(jīng)停更一段時(shí)間了。游戲B站號(hào)的最新動(dòng)態(tài)還停留在去年7月。

而TapTap平臺(tái)上,則似乎已經(jīng)搜不到這款游戲了。

《第七史詩(shī)》

《第七史詩(shī)》是一款玩法相對(duì)主流的二次元卡牌RPG游戲,由韓國(guó)廠商Supercreative開(kāi)發(fā),在國(guó)內(nèi)由紫龍發(fā)行。游戲的主要特點(diǎn)在于手繪風(fēng)格突出的美術(shù),量大管飽的戰(zhàn)斗演出、動(dòng)畫(huà)特效,并且比較依賴劇情驅(qū)動(dòng),上線時(shí)期曾主打“可以玩的動(dòng)畫(huà)”這樣的概念。至于核心玩法、卡牌養(yǎng)成方面,游戲的設(shè)計(jì)相對(duì)常規(guī)。

《第七史詩(shī)》在海外市場(chǎng)上線時(shí)間較早,也是少數(shù)曾在歐美發(fā)達(dá)地區(qū)市場(chǎng)進(jìn)入過(guò)收入榜單前列的二次元產(chǎn)品。

《動(dòng)物王者》

《動(dòng)物王者》 (Zooba) 是在“吃雞大作夾縫”中存活下來(lái)的一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,游戲由Wildlife Studios開(kāi)發(fā),在國(guó)內(nèi)由百度多酷發(fā)行。雖然產(chǎn)品體量比起前面的四大金剛相去甚遠(yuǎn),但也在品類市場(chǎng)開(kāi)辟了一塊立足之地,并且在諸如《堡壘之夜》缺位的時(shí)候填補(bǔ)過(guò)少部分用戶的空白。而在《Apex英雄手游》也宣布停運(yùn)的背景下,它第五的位置也許能坐得更穩(wěn)。

《三國(guó)志 戰(zhàn)棋版》

《三國(guó)志 戰(zhàn)棋版》是又一款光榮IP授權(quán)的《三國(guó)志》手游,由靈犀互娛研發(fā)、發(fā)行,目前定檔于3月17日公測(cè)。

游戲如名字所示是一款戰(zhàn)棋+SLG定位的產(chǎn)品,同樣屬于SLG品類,但更強(qiáng)調(diào)走位操作、戰(zhàn)中策略等玩法要素。

此前制作人在公開(kāi)分享時(shí)表示不想做“一眼望穿”的SLG,希望能區(qū)分于COK/ROK以及賽季制SLG等過(guò)去常見(jiàn)的同類。

《劍與騎士團(tuán)》

正式定名之前,《劍與騎士團(tuán)》在國(guó)內(nèi)曾被譯作《格蘭騎士團(tuán)》,產(chǎn)品由韓國(guó)廠商N(yùn)pixel研發(fā),靈犀互娛此前已經(jīng)在中國(guó)港澳地區(qū)、新加坡和馬來(lái)西亞等部分東南亞市場(chǎng)發(fā)行了游戲的海外版本。

《劍與騎士團(tuán)》也是一款較為典型的韓式MMORPG,部分核心成員來(lái)自《七騎士》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),游戲同時(shí)還也帶有一點(diǎn)JPRG的氣息,比如游戲的英文名,以及部分立繪風(fēng)格都會(huì)讓人聯(lián)想到《碧藍(lán)幻想》系列,但二者并無(wú)關(guān)聯(lián)。

《劍與騎士團(tuán)》在三人小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗體系構(gòu)建、戰(zhàn)斗中的技能連攜和角色切換上做出了一定新意,不過(guò)游戲整體玩法、養(yǎng)成方式上依然是較為濃厚的韓游味道。

游戲2021年上線時(shí)期表現(xiàn)十分強(qiáng)勢(shì),曾經(jīng)在韓國(guó)iOS暢銷榜登頂,在韓國(guó)市場(chǎng)最高單月流水達(dá)到過(guò)1.5億元。

《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開(kāi)始》

《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開(kāi)始》是仙劍IP的又一款手游新作,從版號(hào)獲批的信息來(lái)看是由愷英發(fā)行,目前公開(kāi)的內(nèi)容極少,憑借現(xiàn)有的信息只能初步推斷是一款MMORPG。仙劍官方改編或IP授權(quán)的手游從長(zhǎng)期曲線來(lái)看普遍不算十分突出,不知道這款新作能否有新的突破。

《帝國(guó)與謎題》

《帝國(guó)與謎題》 (Empires & Puzzles: RPG Quest) 是近年海外市場(chǎng)三消+RPG模仿的范例之一,這款芬蘭廠商Small Giant開(kāi)發(fā)的游戲,上線三年里上演了一場(chǎng)逆勢(shì)上漲、一路逆襲的戲碼,從iOS暢銷榜Top 200沖進(jìn)了Top 20。

《帝國(guó)與謎題》三消+RPG+SLG的設(shè)計(jì)框架引來(lái)了眾多模仿者,其中的一些也在歐美市場(chǎng)表現(xiàn)出眾,是三消+X向重度發(fā)展路徑上一個(gè)不可忽視的標(biāo)桿。

在當(dāng)下來(lái)看,游戲的美術(shù)、表現(xiàn)力等方面已經(jīng)沒(méi)有那么強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),但在幾年前,《帝國(guó)與謎題》的確憑借題材、玩法融合,搶占到了一部分市場(chǎng)空白,開(kāi)發(fā)商也憑借這一優(yōu)勢(shì)被Zynga收購(gòu)。2019年,《帝國(guó)與謎題》全球下載量就已經(jīng)超過(guò)了3400萬(wàn),并登頂57國(guó)iOS暢銷榜。

《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》

《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》是Nexon開(kāi)發(fā)的《冒險(xiǎn)島》系列正版手游,延續(xù)了橫版2D的呈現(xiàn)方式,游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)由世紀(jì)天成與騰訊合作聯(lián)運(yùn)。

產(chǎn)品在定位上主打正版、還原和情懷等關(guān)鍵詞,對(duì)于老玩家熟悉的畫(huà)風(fēng)、音樂(lè)和場(chǎng)景、角色等元素都會(huì)一一再現(xiàn),并加以移動(dòng)端的操作適配。

《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》曾在2021年展開(kāi)過(guò)國(guó)內(nèi)測(cè)試,在拿到版號(hào)之后,游戲的微博等官方賬號(hào)也恢復(fù)了動(dòng)態(tài)更新。

02 誰(shuí)會(huì)是贏家?

上面列舉了十幾款產(chǎn)品,只是重點(diǎn)挑了一部分有用戶潛力的重磅IP,或是在其他市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)營(yíng)收成績(jī)的案例。去年年底過(guò)審的海外引進(jìn)大作有40余款,其中絕大多數(shù)都還沒(méi)有定檔,這十幾款游戲盡管都很有分量,但也不見(jiàn)得全都會(huì)在今年之內(nèi)正式上線。

對(duì)于一些有來(lái)頭的引進(jìn)產(chǎn)品,大家除了關(guān)心什么時(shí)候上,可能更在意它們能達(dá)到怎樣的高度。

倘若直白一點(diǎn)來(lái)說(shuō),《無(wú)畏契約》和《命運(yùn)方舟》等少數(shù)幾款重磅端游,無(wú)疑是外界普遍最看好,并且抱著極高期待的。

而與此同時(shí),款式各異的大作擺在這里,也不免引發(fā)一些疑問(wèn)。比如現(xiàn)在有多款典型韓式MMO內(nèi)核的產(chǎn)品,在202X年的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),它們還能不能像200X年那樣吃香,顯然要打個(gè)問(wèn)號(hào)。

再比如幾個(gè)細(xì)分品類里,以玩法融合樹(shù)立優(yōu)勢(shì)的代表,曾經(jīng)在歐美市場(chǎng)披荊斬棘,但那畢竟也是三五年前的故事了,如今轉(zhuǎn)進(jìn)國(guó)內(nèi),恐怕也要面臨“會(huì)不會(huì)水土不服”的考驗(yàn)。

不過(guò)即便有著諸多未知,眼下的儲(chǔ)備多少還是能夠令人欣喜。

這不止是因?yàn)榇蠹摇氨铩绷嗽S久,更是因?yàn)樗鼈冇袡C(jī)會(huì)給國(guó)內(nèi)市場(chǎng)引入一些活水,讓近年一些稍顯同質(zhì)的領(lǐng)域里,產(chǎn)生一點(diǎn)新的變量。

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