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微頭條丨吉比特大手筆:收入51億,利潤14億,再拿2億分紅股東

2023-03-31 12:09:38來源:36kr

2017年上市以來,現(xiàn)金分紅累計(jì)48億。

3月30日,廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了2022年全年財(cái)報(bào)。

財(cái)報(bào)顯示,該公司2022年全年?duì)I收約51.68億元,同比增長11.88%;歸母凈利潤為14.61億元,同比減少0.52%;扣非凈利潤為14.68億元,同比增長19.79%。


【資料圖】

值得一提的是,吉比特已經(jīng)連續(xù)三年實(shí)現(xiàn)扣非凈利潤的增長,前兩年分別為12.26億(2021年)與9.01億(2020年)。

今天吉比特還發(fā)布了利潤分配方案公告,表示擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利30元。截至昨天(3月29日),公司總股本為7187萬股,因此合計(jì)擬派發(fā)現(xiàn)金紅利約為2.15億元。

吉比特自2017年1月上市以來,現(xiàn)金分紅累計(jì)金額達(dá)47.93億元(包含2022年度),為首次公開發(fā)行股票融資凈額的5.33倍。

研發(fā)方面,截止到去年12月31日,公司共有692名研發(fā)人員,占員工總數(shù)的55.18%;研發(fā)投入則達(dá)到了6.73億元,占營收的13.02%,希望持續(xù)的高研發(fā)投入,為公司自主創(chuàng)新提供堅(jiān)實(shí)保障。

聚焦到游戲業(yè)務(wù)上,則主要分為“自研”與“代理”兩個(gè)部分,我們先看自研產(chǎn)品。

《問道》自2006年上線至今已持續(xù)運(yùn)營近17年,去年連續(xù)推出了新年服、周年服等重點(diǎn)版本,玩家反響良好;而《問道手游》上線近7年,也展現(xiàn)出了強(qiáng)大的生命力。

去年4月,在6周年大服開啟時(shí),聘請陳小春傾情獻(xiàn)唱主題曲,并同步開展一系列品牌活動(dòng);之后7月、9月游戲開啟了首個(gè)夏日服“夏日悠悠”與國慶大服“戰(zhàn)九幽”,借著假期的流量窗口,吸引了大批玩家的回歸。

整個(gè)2022年,《問道手游》在iOS游戲暢銷榜平均排名為Top21名,最高登上過Top6。

自2021年2月上線以來,《一念逍遙》保持著穩(wěn)定更新的節(jié)奏,推出了周年慶、仙界、小世界、三界奇緣等各種活動(dòng)玩法,持續(xù)豐富玩家的游戲體驗(yàn)。

而這也讓產(chǎn)品得以在iOS暢銷榜上立足——取得了平均排名為Top12,最高排名Top4的良好表現(xiàn)。

不僅如此,《一念逍遙》還與《凡人修仙傳》《星辰變》等修仙IP開展了聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。并且,通過優(yōu)化買量投放節(jié)奏、不斷推出創(chuàng)意素材等方式,讓游戲保持較高的話題熱度。在2022年內(nèi),新增用戶超過了1000萬。

再來看看代理產(chǎn)品部分。

《奧比島:夢想國度》是2022年吉比特的重點(diǎn)產(chǎn)品之一,主打社區(qū)養(yǎng)成玩法,保留頁游的大量經(jīng)典元素同時(shí),加入了多樣化社交體系,收獲了一大批女性用戶的關(guān)注。

游戲于7月12日上線之后,最高曾登上iOS暢銷榜Top6。而隨著版本的更新,它往往能重回暢銷榜Top20,顯然在長線運(yùn)營方面有著不錯(cuò)的潛力。

但是據(jù)報(bào)告所說,由于《奧比島:夢想國度》前期宣傳費(fèi)及運(yùn)營服務(wù)費(fèi)投入較大,截至期末尚未產(chǎn)生利潤。

除此之外,代理部分還有《世界彈射物語》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡2:黑暗覺醒(安卓版)》《地下城堡3:魂之詩》《奇葩戰(zhàn)斗家》《不思議迷宮》《魔淵之刃》等多款產(chǎn)品,整體利潤都所增長,這里就不一一贅述了。

(以《世界彈射物語》為例,偶爾能重回榜單的前列位置)

值得一提的是,吉比特積極拓展海外業(yè)務(wù),逐步建立起了一套較為完善的境外產(chǎn)品測試與發(fā)行體系,并且海外收入實(shí)現(xiàn)了大幅度的增長——2022年?duì)I收為2.59億元,同比增長87.23%。

主要是原因他們成功發(fā)行了《一念逍遙(韓國版)》《一念逍遙(東南亞版)》《奇葩戰(zhàn)斗家(越南版)》《紀(jì)元變異(PC版)》等產(chǎn)品,特別是《一念逍遙》在海外市場的表現(xiàn)比較亮眼。

(《一念逍遙(港澳臺(tái)版)》也展現(xiàn)出了不錯(cuò)的市場潛力)

產(chǎn)品儲(chǔ)備方面,目前吉比特?fù)碛?5款游戲在研,涵蓋FPS、二次元、放置卡牌、模擬經(jīng)營等各種細(xì)分品類,其中有6款已經(jīng)獲得了版號。

這批產(chǎn)品里面,比較有看點(diǎn)的分別是《M66(代號)》與《Outpost:Infinity Siege(重裝前哨)》。

前者是一款二次元風(fēng)格的放置養(yǎng)成類產(chǎn)品,融入了部分模擬經(jīng)營的玩法。玩家可以通過探索世界找回遺失的力量,并以此培養(yǎng)成員、發(fā)展家族產(chǎn)業(yè)。

目前游戲于2021年下半年提交國內(nèi)版號申請,海外版本預(yù)計(jì)2023年上線。

后者則是一款第一人稱射擊類端游,玩家可搭建自己的專屬哨站,隨性搭配性能豐富多樣的武器彈藥,還有著肉鴿元素的探索與戰(zhàn)斗。游戲計(jì)劃2023年在Steam上發(fā)售。

眾所周知,2022年中國游戲行業(yè)是處于承壓蓄力階段,增長率下滑至負(fù)數(shù)。不過,在大環(huán)境遇冷的前提下,吉比特?zé)o論是游戲營收,還是團(tuán)隊(duì)規(guī)模都仍然維持住了增長的勢頭,可以說是相當(dāng)難得。

對于未來計(jì)劃,吉比特提出了四個(gè)方向:

第一,是持續(xù)對現(xiàn)有的產(chǎn)品進(jìn)行迭代更新,提升游戲表現(xiàn)力和用戶體驗(yàn)感,延長產(chǎn)品的生命周期。

第二,將繼續(xù)采用“小步快跑”的研發(fā)策略,結(jié)合自主運(yùn)營平臺(tái)的經(jīng)驗(yàn),迭代開發(fā)多款兼具趣味性、耐玩性和合理商業(yè)化設(shè)計(jì)的精品游戲。

第三,代理產(chǎn)品部分,將持續(xù)關(guān)注游戲老IP喚醒類產(chǎn)品、多人競技游戲、具備體驗(yàn)差異的商業(yè)游戲等方向,并且根據(jù)市場變化等因素及時(shí)調(diào)整代理思路。

最后,加入對海外市場的投入,除個(gè)別儲(chǔ)備的IP向產(chǎn)品外,其余自研產(chǎn)品均須定位境外市場才可立項(xiàng);同時(shí)將吸納對全球各地文化有較深見解的優(yōu)秀制作人及發(fā)行團(tuán)隊(duì),快速推進(jìn)境外業(yè)務(wù)發(fā)展。

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