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歐美體育科技交易市場回暖,我們通過2份研報發(fā)現(xiàn)趨勢

2023-03-31 12:40:35來源:引領(lǐng)外匯網(wǎng)

歐美體育科技交易市場回暖,我們通過2份研報發(fā)現(xiàn)趨勢,科技是第一生產(chǎn)力,這個道理在體育產(chǎn)業(yè)里也不例外。

科技是第一生產(chǎn)力,這個道理在體育產(chǎn)業(yè)里也不例外。

編者按:本文來自微信公眾號 “懶熊體育”(ID:lanxiongsports),作者:彭錦,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


(相關(guān)資料圖)

體育界終于意識到,沒有粉絲,他們什么也不是。

科技是第一生產(chǎn)力,這個道理在體育產(chǎn)業(yè)里也不例外。

3月20日,通過對2022年全球范圍內(nèi)體育科技行業(yè)發(fā)生的風(fēng)險投資、私募股權(quán)和上市公司交易進行考察,一家總部位于紐約、專門從事科技并購的投資銀行Drake Star發(fā)布《2022年全球體育科技市場報告》。

此報告從體育科技涉及到的多個方面著手,如粉絲體驗及參與、媒體轉(zhuǎn)播、數(shù)據(jù)分析、可穿戴設(shè)備及性能增強、數(shù)據(jù)分析、贊助及場地、電競、范特西及博彩等,最終選擇并購、融資及資金募集這三個方面來總結(jié)分析過去一年的市場表現(xiàn)。

根據(jù)報告,體育科技行業(yè)在2022年產(chǎn)生了1014筆交易,交易價值高達900億美元,其中,235宗并購交易涉及金額超過780億美元,是2021年的6倍以上;另有740輪融資發(fā)生,融資總額達到90億美元;同時,以銳盛投資(Ares Management)和紅鳥資本(Redbird Capital)為主的投資公司,募集到了超過50億美元資金,將在未來用于體育科技領(lǐng)域投資。

2021年,全球體育科技行業(yè)產(chǎn)生了223次并購交易,交易價值為119億,這個數(shù)字于2022年攀升到783億美元,這與微軟以687億美元收購動視暴雪密切相關(guān)。如果剔除微軟收購動視暴雪這筆巨額交易,北美及歐洲市場依然是全球并購交易最活躍的地區(qū),相比之下,亞非拉及大洋洲參與的并購交易價值僅占5%左右,這說明北美及歐洲體育行業(yè)的發(fā)達程度遠遠超過其他地區(qū)。

▲數(shù)據(jù)來源:Global Sports Tech Report 2022

所有參與并購的公司當(dāng)中,英國體育博彩和游戲公司Entain完成了總價值21億美元的5宗收購案,在數(shù)額和數(shù)量上都是領(lǐng)先者。不過,單次交易價值最高的卻是沙特阿拉伯主權(quán)財富基金PIF旗下的Savvy Games Group,他們以11億美元收購電競巨頭ESL Gaming。Savvy Games Group自從在2021 年 9 月籌集了約380億美元,就致力于投資和開發(fā)創(chuàng)新的游戲技術(shù)和產(chǎn)品,試圖增強中東和北非地區(qū)在全球游戲行業(yè)的影響力。

盡管交易數(shù)量占比從2021年的92%下滑到80%,戰(zhàn)略性并購仍然是主要的并購方式。較為典型的是《紐約時報》收購The Athletic,5.5億美元收購價是后者營收規(guī)模的8.5倍。The Athletic聚焦北美四大聯(lián)盟等主要體育賽事的深入報道和分析,做付費訂閱,在年輕觀眾中有一定影響力。此次收購對《紐約時報》來說也具有戰(zhàn)略意義,旨在擴充其在體育新聞市場的能量。

另外值得注意的公司還有索尼。2022年,索尼接連收購3D模擬平臺開發(fā)商Beyond Sports、電競技術(shù)平臺Repeat.gg。被索尼收購后,Beyond Sports與NHL合作完成了首次體育比賽的動畫化直播。這是利用AI自動化生成技術(shù),實現(xiàn)更廣泛觸及青少年觀眾,提升粉絲觀賽體驗的一次重要嘗試。

而“粉絲體驗及參與”,是2022年體育科技行業(yè)中,資本重點關(guān)注的熱門領(lǐng)域。2022年,“粉絲體驗及參與”領(lǐng)域并購交易成交量是2021年的10倍以上,成交總額占比從2%躍升至22%。Drake Star體育科技交易團隊負責(zé)人Mohit Pareek對美國媒體Business Insider表示,這個類別有望在2023年“爆炸”,人工智能和大型科技公司將會扮演極為重要的角色。其中,通過生成式AI創(chuàng)建更多內(nèi)容、創(chuàng)造新的流媒體體驗,以擴大觀眾規(guī)模和球迷參與度的嘗試會越來越多。

▲微軟收購動視暴雪數(shù)據(jù)未統(tǒng)計入上圖。數(shù)據(jù)來源:Global Sports Tech Report 2022

SportsTechX出具的另一份體育科技年度報告中指出,體育界在世界性的新冠大流行背景下,終于意識到?jīng)]有粉絲,他們將什么也不是。

如果2021年是體育科技行業(yè)的突破年,那2022年就是“粉絲年”,60%的資金投入到了以球迷為中心的解決方案中。更好的粉絲體驗、更多的粉絲話語權(quán)、更廣泛接觸年輕觀眾等事項成為創(chuàng)業(yè)公司、大企業(yè)或者體育組織重點討論的話題。

Business Insider的分析認為,投資者看中的是體育行業(yè)媒體轉(zhuǎn)播權(quán)益價值的飆升、數(shù)字化變革帶來的新收入流以及博彩合法化等因素。然而在上述趨勢下,粉絲體驗及參與相關(guān)項目獲得了更多融資,2022年,高達40%的資金流向了該領(lǐng)域。這個數(shù)字在2021年僅為24%。其中,體育電商巨頭、坐擁數(shù)百個聯(lián)賽和品牌授權(quán)商品經(jīng)營權(quán)的Fanatics,在3月和12月分別完成15億和7億的融資。元宇宙體育初創(chuàng)公司LootMogul,同樣獲得2億美元投資承諾。

2022年4月,德國足球資訊平臺ONE FOOTBALL獲得3億美元融資,根據(jù)SportsPro的報道,該平臺創(chuàng)始人兼CEO Lucas Cranach表示這筆資金將主要用于創(chuàng)造全新的球迷體驗和商業(yè)模式,包括推動Web 3.0技術(shù)在足球中的大規(guī)模采用。9月底,ONE FOOTBALL還收購了足球社區(qū)Gloria,以尋求增加其女子足球內(nèi)容和女性觀眾。

報告顯示,2022年全球體育科技行業(yè)融資額約為90億,相比2021年的107億美元有所下降。740多項融資交易中,超過1億的融資有19筆,超過5億的融資有9筆。最活躍的風(fēng)險投資公司名單幾乎被美國公司霸榜,其中包括一年內(nèi)進行了16筆投資的亞盛(ACIES Investments),以及洛杉磯道奇隊老板Mark Walter創(chuàng)建、完成了18次種子輪投資的私募股權(quán)投資公司Elysian Park Ventures。在報告統(tǒng)計的聚焦從早期到后期投資、聚焦種子期投資兩個榜單中,香港投資公司Animoca是唯一上榜的非美國公司。

▲圖片來源:Global Sports Tech Report 2022

過去一年,體育科技領(lǐng)域的投資公司及買家募集了超過50億美元的新資本,這也許會在未來一年引發(fā)更多收購交易。

最大一筆交易發(fā)生在2022年9月15日。當(dāng)天,投資管理公司銳盛投資(Ares Management)宣布籌集了37億美元的專項資金,用于投資體育聯(lián)盟、球隊和球隊相關(guān)的特許經(jīng)營權(quán)、以及媒體和娛樂公司。

另一家進行巨額籌款的公司是紅鳥資本。2022年6月1日,紅鳥資本與埃利奧特集團就收購AC米蘭俱樂部達成最終協(xié)議,僅僅半個賽季后,美國老板便已經(jīng)給球迷留下極度摳門的印象。不過比起經(jīng)營球隊的摳摳搜搜,紅鳥資本和阿聯(lián)酋私營投資公司 International Media Investments 合作創(chuàng)建Redbird IMI時卻出手不凡——這個初始資本額高達10億美元的合資投資工具,拉來CNN前首席執(zhí)行官Jeff Zucker擔(dān)任CEO,將作用于投資大型媒體和體育內(nèi)容資產(chǎn)。

NBA同樣在2022年成立了一個全新的私募股權(quán)部門NBA Equity。NBA將NBA Equity定位為戰(zhàn)略投資公司,用來投資種子輪以外,處于早期和成長期的的體育科技初創(chuàng)公司。目前,NBA Equity投資的企業(yè)包括社交媒體用戶數(shù)據(jù)分析公司Videocites、消費者數(shù)據(jù)公司StellarAlgo等。

除NBA之外,投資界另一個值得關(guān)注的名字是梅西,他在2022年成立了一家專注于體育、技術(shù)和媒體領(lǐng)域的全球投資公司Play Time。據(jù)雅虎財經(jīng)報道,Play Time成立伊始便接連投資Matchday、AC Momento兩家初創(chuàng)公司,前者開發(fā)足球游戲,后者則涉足球衣拍賣業(yè)務(wù)。

2023年,隨著投資者著眼于體育行業(yè)的增長潛力,巨額投資將會流入體育科技公司,這可能會導(dǎo)致行業(yè)內(nèi)發(fā)生大量公司整合。此報告預(yù)計,Entain、Fanatics、Flutter、DAZN、Sony等大型戰(zhàn)略企業(yè)將保持高度收購,而私募股權(quán)公司支持的平臺(如 Kore、TGI、Hudl等)將繼續(xù)執(zhí)行他們的買入重建戰(zhàn)略并尋找協(xié)同目標(biāo)。

報告認為,這也會導(dǎo)致體育科技公司尋求更多融資。2022年對上市公司來說是平靜的一年,市場和估值將在2023年下半年恢復(fù),一些早有準(zhǔn)備的體育科技公司預(yù)計將尋求IPO、或者SPAC上市。

不過,報告負責(zé)人Pareek在和體育財經(jīng)媒體Sportico記者Brendan Coffey通話中表示,規(guī)模較大的后期風(fēng)險投資交易和私募股權(quán)交易在2022年下半年顯著放緩,投資者越來越不愿意按先前的估值承諾投資5000萬美元或更多的跟進資金。許多尋求資本支持的公司選擇跳過籌集資金,而不是以低于前幾輪的估值接受投資。但與此同時,全年種子和早期風(fēng)險投資的交易量卻穩(wěn)且強勁,部分原因是初創(chuàng)投資的低美元價值(low dollar-value)可以使該領(lǐng)域免受更大市場波動的過多影響。

Pareek同時告訴Sportico,盡管2023年開局謹慎,以體育科技為重點的投資公司在過去一年里籌集了很多資金,這些資金都將在今年部署完成。他以早早籌集了約380億美元Savvy Games Group為例——這家公司在2023年2月16日,宣布以18億人民幣投資來自中國的電競公司英雄體育VSPO。Pareek認為,該公司未來還會促成幾筆大額電競和范特西游戲并購交易。

歐洲體育科技風(fēng)險投資公司Indigo Sports Tech創(chuàng)始人兼CEO Petr Zhukov持有相同的觀點,他在SportsTechX的年度報告中提到,隨著創(chuàng)業(yè)公司融資越來越困難,估值下降,預(yù)計多個行業(yè)將出現(xiàn)積極的整合。擁有更強 VC投資支持和充足干火藥(Dry Powder)的公司將在數(shù)據(jù)分析、數(shù)字媒體和營銷、智能場館和其他相對狹窄的市場中收購規(guī)模較小、實力較弱的同行。

Petr Zhukov指出,目前還沒有一個通用人工智能解決方案,可以幫助職業(yè)俱樂部進行球探?jīng)Q策、戰(zhàn)術(shù)、傷病預(yù)防和其他關(guān)鍵事項的處理,也還沒有看到智能運動可穿戴設(shè)備中的獨角獸出現(xiàn),在他看來,2023年,將會有2-3家領(lǐng)先的初創(chuàng)公司成為這一領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。誰會最終脫穎而出?所有人都拭目以待。

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